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OmusubiPVPServerⅡ

 Wiki -System Gamemodes-

アンカー 1

~全武器共通のシステム~

-武器の所持数制限-

・Main Weapon
  ホットバーに1つまで所持できる主力武器です。
・Sub Weapon
  ホットバーに1つまで所持できるサブ武器です。
    (魔法の場合、所持数はコストに依存)
・Special Weapon
  ホットバーに1つまで所持できる特殊武器です。
・Grenade

  ホットバーに1つまで所持できる補助武器です。
・Skill
  ホットバーに1つまで所持できる補助効果です。
・Last
  ホットバーに1つまで所持できる必殺技です。


  武器が上記のどれに属するかはアイテム説明欄から確認できます。

 

-弾薬-

 弾薬とは、その武器をリロード
 もしくはリチャージするのに必要となるアイテムです。
 これがないと全弾打ち切った後に「弾切れ」となり

 武器を使おうとしてもカチカチと音が鳴るだけになります。
 弾薬はおじさんのお店、もしくは/menuから購入出来ます。

 その武器に対応した弾薬が必要であり、
 武器が何の弾薬を要求するかはアイテム説明欄の「Ammo:」から確認できます。

アンカー 3

~銃のシステム~

-名前-

 AR アサルトライフル
 SG ショットガン
 SR(HSR,LSR) スナイパーライフル
 SMG サブマシンガン
 HG ハンドガン
 REV リボルバー
 CSG ショットガン(サブ)

 LMG ライトマシンガン


-表記の見方-
 ・ダメージ
    ダメージ=弾1発分のダメージ
    最大火力=弾全ての総合ダメージ
 ・連射性能
    連射速度=1秒間に発射できる弾の数
    発射間隔=1回発射した後に発生するクールダウンの秒数
             "()"内は一度の射撃で連なって発生する弾の数
             1の場合は省略
 ・リロード
    リロード=弾の再装填に必要な秒数
    チャージ=武器を使用する前に必要とする秒数
 弾のブレ=発射した弾の安定性
 アドオン()=その他備考

                   "()"内はトリガー
                    無い場合は省略
 Ammo=使用する弾薬名
 型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

 

-弾のブレ-

 弾のブレとは
 その武器の弾の「散らばり」のことです。
 スニーク(Shift)または構える(左クリック)ことで、
 その散らばりをある程度抑制することが可能です。
 ※SR、REVは構えの状態でないと、弾が前に飛びません。
 ※AR、SGに構えはありません。


-クリティカル-
 
弾一発に対して1ダメージが確率でダメージに上乗せされるシステムです。
 連射するもの、一度に複数の弾を出すものにとって
 重要な火力源となります。
 武器のダメージ表記はクリティカルを考慮した上での値です。
 クリティカルが発生しても特別な演出等はありません。

アンカー 2

~魔法のシステム~

-コスト-
 
コストとは
 その武器を所持できる上限で、Subに属する魔法に適応されます。
 ホットバーに入れている武器のコストの合計値で判断され、
 最大コスト2を超える武器構成ができないように設定されています。
 コストはアイテム説明欄の「コスト:」から確認できます。
 Mainに属する魔法を所持していた場合最大コストが1追加されます。

-表記の見方-
 発生効果()=使用することで発生する効果
            "()"内は副効果
            副効果がない場合は省略
 効果強度, ~(p/d/t/r/l)=発生効果の強度
                         一行目に主効果、二行目に福効果を記述する
                         p=効果の強さの最大値

                           継続効果なら秒間の値
                         d=効果が発生する直径
                         t=効果が発生する時間の長さ(秒)
                         r=効果の発生源となる弾の飛翔時間(-1で無限)                       l=効果が重複可能な最大数

  使用間隔=1回の使用後に発生するクールダウンの秒数
 ・詠唱
    充填詠唱∴~(s/m/c)=弾を再装填するのに必要な秒数
                 s=一回で全回復
                 m=一回で弾1つ装填
                 c=詠唱後"∴"以降の秒数、使用できなくなる。
    簡易詠唱=魔法の使用に必要とする秒数
    高等詠唱∴~=魔法を一定回数使用可能にするために必要な秒数
    多重詠唱∴~(簡易詠唱+充填詠唱)=弾を再装填するのに必要な秒数
    即時詠唱=ウェイトが適応される秒数
                    "∴"以降は発生するクールダウン(秒)
                    無い場合は省略
  ウェイト=詠唱の際に発生する移動速度低下の大きさ
 アドオン()=その他備考
 
                 "()"内はトリガー
                   無い場合は省略
  Cost=装備に必要とする枠数(SideMagicにのみ適応)
         "C"が付いている場合はMainが魔法でなければならない。

  Ammo=使用する弾薬名
  型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

~SpecialとGrenade、Knifeのシステム~

アンカー 4
-Special-
 
飛行や床の生成など、
 プレイヤーの機動力を上げるものが分類されています。
 このサーバーの取り柄となっている武器種です。

  -表記の見方-
   発動
効果∴~()=使用することで発動する効果
      
               "()"内は発動に必要な動作
                          "∴"以降は発生するクールダウン(秒)

                          無い場合は省略
    
発動間隔=1回使用した後に発生するクールダウンの秒数
   リロード=リロード(1s)完了後に発生するクールダウンの秒数
   Ammo=使用する弾薬名

     型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

-Grenade-
 投げると一定時間経過後に爆発するだけではなく、
 テレポートするもの、直接ダメージを与えるものなど
 様々な種類があります。
 投げたGrenadeは壁を反射するので計算して投げましょう。

  -表記の見方-
    ダメージ=グレネードと被害者の距離が0だった場合に出るダメージ
    リロード=1回使用した後に発生するクールダウンの秒数
    爆破範囲=グレネードを中心としたダメージの判定が発生する半径
    爆発遅延=ブロックに触れてから爆発するまでの秒数

    投擲速度=グレネードを投げるスピード。
    特殊効果()=副効果
 
                     "()"内はトリガー
                      無い場合は省略
    型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

-Knife-
 撃ち合ったりするのではなく、
 直接相手を殴るタイプの武器が分類されます

 

  -表記の見方-

   ダメージ=一度の攻撃で発生するダメージ

   攻撃間隔=再度攻撃可能になるまでの秒数

   武器寸法()=攻撃の射程 ※通常は3.50
           
"()"内は横幅
                    横幅が無い場合は省略

   発動効果∴~R~()=使用することで発動する効果
                      "()"内は発動に必要な動作
                          "∴"以降は発生するクールダウン(秒)

                          "R"以降は武器スキルのリロード時間(秒)
                          無い場合は省略
     型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

~SkillとLastのシステム~

アンカー 5
-Skill-
 
ホットバーにセットすることで、
 効果をもたらしてくれるアクセサリー的なアイテムです。
 持続的な効果をもたらすものと、
 右クリックで一時的な効果をもたらすものがあります。

  -表記の見方-
 
発動効果∴~()=使用することで発動する効果
                     "()"内は発動に必要な動作
                         "∴"以降は発生するクールダウン(秒)

                         無い場合は省略
  装備条件,~(a/r/d/n)=装備するにあたって必要とする他の装備の構成
                      a=装備に含まれていなければならない武器のカテゴリー
                      r=同時に装備しなければならない武器のカテゴリー
                      d=同時に装備できない武器のカテゴリー
                      n=必要な武器の名前に含まれなければならない文字

    型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

-Last-
 時間経過と攻撃、死亡によって発動が可能になる武器です。
 普通の武器ではありえない効果をもたらしてくれます。


  -表記の見方-
    発動効果∴~=使用によって発動する効果
                       "∴"以降は最大効果時間(秒)

                       無い場合は省略
    効果詳細∴~=発動効果の詳細
                       "∴"以降は一度の発動で使用できる回数
                       1回の場合は省略

    時間経過=1秒でチャージされる数値
    蓄積効率=入手したTeamBattleのPoint10につき蓄積される数値
  上書き先=強化される武器種

    装備条件,~(r/d/n)=装備するにあたって必要とする他の装備の構成
     
                r=同時に装備しなければならない武器のカテゴリー
                      d=同時に装備できない武器のカテゴリー
                      n=必要な武器の名前に含まれなければならない文字
    型/カテゴリー/枠=その武器の総合的な評価/武器種/武器の枠

 

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