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OmusubiPVPServerⅡ

 Wiki -System Gamemodes-

アンカー 1

~TeamBattleとは~

最低4人で2チームに分かれ、
そのゲームモードの目標を達成するミニゲームです。

FFAとは違い、Killしても直接水晶は得られず、
「Point」が加算されます。
Pointは勝利、Kill、目標の達成などで入手することができ、
そのPointに見合った水晶が試合終了時に得られるシステムとなっています。

また、このサーバーはこのTeamBattleを基準として作られているので、
FFAでは使えない、または活躍できないアイテムも、
TeamBattleなら活躍することができるはずです。


他にもTeamBattleだけの仕様がいくつかあり、

Kill:
  Killの方法によって得られるPointが変わってきます。
  一撃で撃破したなら「Oneshot(+50)」、
  死亡せずに連続でKillしたなら「Rampage(+100)」など。

透明化のポーション効果:
  敵から見た自分の装備も透明化します。
  装備には手持ちのアイテムも含まれます。
  透明化中は自身の周りに微量の煙が発生します。

ブロックの破壊:
  SG, CSGと爆発等によって、
  出っ張ったような白いテクスチャのブロックが破壊できます。
  ブロックを破壊した本人が死亡すると
  破壊されたブロックは徐々に修復されます。
  黒いテクスチャのブロックも同様に破壊することができ、
  その場合は試合が終わるまで破壊されたままになります。
 
リソースパック:
  サーバーリソースパックが適応されていないと参加できません。

SkillとLast:
  すべての機能が使えるようになります。

...などがあります。

アンカー 3

~DeathMatch~

相手チームを

20killすることが目的のゲームモードです。

当然Killも大切ですが、同時に味方、自分のDeathも気にしないと

「いつの間にか負けとる( ゚Д゚)」

みたいなことになりかねません。
10killが目標となる「ShortDeathMatch」も基本的に同じです。

味方の体力を回復させる

「ヘルスヒール」や、

敵の位置を表示する

「Skill-レーダー」を使用すると

効率よく戦えるはずです。

~PointMatch~

アンカー 2

相手チームのリスポーン近くにある

「スイカ/カボチャ」を破壊することが目的となっているゲームモードです。

スイカ/カボチャを1回破壊すると1Point獲得することができ、

合計で20Pointを先取したチームが勝ちとなります。

攻めることも大切になりますが、

守ることも必要となります。

攻めには透明化できる

「アサシンダガー」
制圧力が高い

「アサルトライフル」や、「サブマシンガン」。

守りにはノックバックが高く隙の少ない

「氷結系魔術」や、

敵が壊しに来たところを仕留められる

「ショットガン」などがおすすめです。

また、スイカ/カボチャの近くに「グレネード」を投げることで

近づきにくくさせることができます。


Kill・DeathでPointが変化することはありませんが、
防衛をしている人の死亡は特に大きなロスとなります。
命は大切にして行動しましょう。

~HardcoreMatch~

アンカー 4

PointMatchと似たモードで、5%の確率で発生します。
リスポーン(復帰)できず、
勝利方法は相手を殲滅、もしくは
相手よりもKillすることです。


このゲームモードで勝利した場合、
勝利したチームに1200Pointが送られ、
最後まで生き残っていた人全員に500Pointが送られます。

 

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