OmusubiPVPServerⅡ
Wiki -System Gamemodes-
~TeamBattleとは~
最低4人で2チームに分かれ、
そのゲームモードの目標を達成するミニゲームです。
FFAとは違い、Killしても直接水晶は得られず、
「Point」が加算されます。
Pointは勝利、Kill、目標の達成などで入手することができ、
そのPointに見合った水晶が試合終了時に得られるシステムとなっています。
また、このサーバーはこのTeamBattleを基準として作られているので、
FFAでは使えない、または活躍できないアイテムも、
TeamBattleなら活躍することができるはずです。
他にもTeamBattleだけの仕様がいくつかあり、
Kill:
Killの方法によって得られるPointが変わってきます。
一撃で撃破したなら「Oneshot(+50)」、
死亡せずに連続でKillしたなら「Rampage(+100)」など。
透明化のポーション効果:
敵から見た自分の装備も透明化します。
装備には手持ちのアイテムも含まれます。
透明化中は自身の周りに微量の煙が発生します。
ブロックの破壊:
SG, CSGと爆発等によって、
出っ張ったような白いテクスチャのブロックが破壊できます。
ブロックを破壊した本人が死亡すると
破壊されたブロックは徐々に修復されます。
黒いテクスチャのブロックも同様に破壊することができ、
その場合は試合が終わるまで破壊されたままになります。
リソースパック:
サーバーリソースパックが適応されていないと参加できません。
SkillとLast:
すべての機能が使えるようになります。
...などがあります。
~DeathMatch~
相手チームを
20killすることが目的のゲームモードです。
当然Killも大切ですが、同時に味方、自分のDeathも気にしないと
「いつの間にか負けとる( ゚Д゚)」
みたいなことになりかねません。
10killが目標となる「ShortDeathMatch」も基本的に同じです。
味方の体力を回復させる
「ヘルスヒール」や、
敵の位置を表示する
「Skill-レーダー」を使用すると
効率よく戦えるはずです。
~PointMatch~
相手チームのリスポーン近くにある
「スイカ/カボチャ」を破壊することが目的となっているゲームモードです。
スイカ/カボチャを1回破壊すると1Point獲得することができ、
合計で20Pointを先取したチームが勝ちとなります。
攻めることも大切になりますが、
守ることも必要となります。
攻めには透明化できる
「アサシンダガー」
制圧力が高い
「アサルトライフル」や、「サブマシンガン」。
守りにはノックバックが高く隙の少ない
「氷結系魔術」や、
敵が壊しに来たところを仕留められる
「ショットガン」などがおすすめです。
また、スイカ/カボチャの近くに「グレネード」を投げることで
近づきにくくさせることができます。
Kill・DeathでPointが変化することはありませんが、
防衛をしている人の死亡は特に大きなロスとなります。
命は大切にして行動しましょう。
~HardcoreMatch~
PointMatchと似たモードで、5%の確率で発生します。
リスポーン(復帰)できず、
勝利方法は相手を殲滅、もしくは
相手よりもKillすることです。
このゲームモードで勝利した場合、
勝利したチームに1200Pointが送られ、
最後まで生き残っていた人全員に500Pointが送られます。